Лекція 9
Лекція 9
Пристрої введення інформації: клавіатура та маніпулятори.
Конструкція, принцип роботи
Деякі вже дуже завзяті супротивники кам'яного століття пророкуватимуть швидке вимирання клавіатур. Вони мотивують це тим, що клавіатуру замінить мовне введення. Звичайно, було б дуже навіть непогано, але є, по-перше різні мови, а по-друге не всі можуть обійтися без междометий типу "ммм...", "эээ...", "це... як його там?..." і ін. Все це створює проблеми в написанні програмного забезпечення. На даному етапі розвитку персональних комп'ютерів навіть найпримітивніша система розпізнавання мови, надійність якої було б досить для того, щоб замінити клавіатуру, дуже вимоглива до системних ресурсів. Тому клавіатура ще довго залишатиметься стандартною і, мабуть, єдиним засобом введення текстової інформації. До речі, а як, коли операційна система ще не завантажена, увійти в BIOS або поставити цю саму систему? Вбудувати підтримку мовного введення і в BIOS? Ну, до цього ще ой як далеко.
Клавіатура служить для введення інформації в комп'ютер і подачі сигналів, що управляють. Вона містить стандартний набір алфавітно-цифрових клавіш і деякі додаткові клавіші - управлячі та функціональні, клавіші управління курсором, а також малу цифрову клавіатуру.
Всі символи, що набирають на клавіатурі, негайно відображаються на моніторі у позиції курсора.
Найбільш поширена сьогодні 101-клавішна клавіатура з розкладкою клавіш QWERTY (читається “кверти”), названа так по клавішах, розташованих у верхньому лівому ряду алфавітно-цифрової частини клавіатури:
Така клавіатура має 12 функціональних клавіш, розташованих уздовж верхнього краю. Натиснення функціональної клавіші приводить до посилки в комп'ютер не одного символу, а цілої сукупності символів.
Функціональні клавіші можуть програмуватися користувачем. Наприклад, в багатьох програмах для отримання допомоги (підказки) задіяна клавіша F1, а для виходу з програми - клавіша F10.
Клавіші, що управляють, мають наступне призначення:
Enter - клавіша введення;
Esc (Escape - вихід) клавіша для відміни яких-небудь дій, виходу з програми, з меню і т.п.;
Ctrl і Alt - ці клавіші самостійного значення не мають, але при натисненні спільно з іншими клавішами, що управляють, змінюють їх дію;
Shift (регістр) - забезпечує зміну регістра клавіш (верхнього на нижний і навпаки);
Insert (вставляти) - перемикає режими вставки (нові символи вводяться посеред вже набраних, розсовуючи їх) і заміни (старі символи заміщаються новими);
Delete (видаляти) - видаляє символ з позиції курсора;
Back Space або - видаляє символ перед курсором;
Home і End - забезпечують переміщення курсора в першу і останню позицію рядка, відповідно;
Page Up і Page Down - забезпечують переміщення по тексту на одну сторінку (один екран) назад і вперед, відповідно;
Tab — клавіша табуляції, забезпечує переміщення курсора управо відразу на декілька позицій до чергової позиції табуляції;
Caps Lock — фіксує верхній регістр, забезпечує введення прописних букв замість рядкових;
Print Screen — забезпечує друк інформації, видимої у нинішній момент на екрані.
Довга нижня клавіша без назви — призначена для введення пропусків.
Клавіші,
,
і
служать для переміщення курсора вгору, вниз, вліво і управо на одну позицію або рядок.
Мала цифрова клавіатура використовується в двох режимах — введення чисел і управління курсором. Перемикання цих режимів здійснюється клавішею Num Lock.
Вибору клавіатури слід приділити особливу увагу, звернувши увагу на наступні чинники:
- Ергономіку
- Тип клавіатури
- Легкість натиснення на клавіші
- Інтерфейс
- Додаткові можливості
Не дарма ергономіка клавіатури на першому місці, бо якщо клавіатура не буде зручною, то навряд чи тут зможе виправити ситуацію швидкий процесор і могутня відеокарта, тому на клавіатурі краще не економити. Адже, мабуть, доведеться набрати на ній не один десяток мегабайт тексту, а якщо ви працювали багато з текстом на поганій клавіатурі, то повинні знати, що остання дуже затьмарює всю картину. А багато користувачів, на жаль, приділяють цьому дуже мало уваги і керуються принципом "чим дешевше, тим краще".
Ергономіка
Під ергономікою можна розуміти всі властивості клавіатури, які мають відношення до зручності. Розглянемо найважливіші.
Розташування клавіш, а також їх форма, розміри, і так далі. Клавіш, які можуть мати різну форму і розміри, декілька: BackSpase, Enter, Shift.
Типів клавіші BackSpase два: великий або маленький. Краще, звичайно, великий, тому що на нього легко потрапити, але платою за це є зсув клавіші із слешами вниз і, як наслідок, маленька клавіша Enter.
Яка також буває і велика. Але розміри маленькою цілком вистачає, тому, як мені здається, вона краща, якщо врахувати те, що BackSpase стає великим. Правда, є клавіатури, у яких великі і BackSpace, і Enter, але тоді коротшає правий Shift, що дуже недобре. Якщо ж клавіша Enter велика, то тут теж можливий два варіанти: у вигляді букви "L", поверненої в інший бік, і у вигляді букви "Г". Останній варіант самий незручний, оскільки натиснення зазвичай відбувається на ближню частину клавіші, і при Г-конфігурації легко зачепити сусідні клавіші.
Залежно від розмірів Enter і Backspace клавіша Shift (права) може зменшуватися. Це украй небажано, тому що Shift використовується часто, особливо в комбінації з іншими клавішами, і не потрапити на неї в цьому випадку досить легко. Наприклад, при перемиканні розкладки клавіатури легко використовувати комбінацію Cntrl+Shift, але коли цей Shift маленький, то це стає не так зручно. Правда, можна користуватися лівим Shift'ом, але ж при друці повинні використовуватися дві руки.
Тому вибирайте клавіатуру з великими Shift і BackSpace і маленькою Enter. Непоганою альтернативою є також така конфігурація клавіш: маленька BackSpace, велика L-образная Enter і велика клавіша Shift. Але перший варіант, як мені здається, краще.
Зустрічаються клавіатури з так званою конфігурацією Eraze-Eaze, при якій пропуск роздільний на дві половинки. Одна з них (по вибору) виконує функцію пропуску, а інша - клавіші BackSpace. Зроблено це знову-таки для зручності, але сумнівність затії полягає в суперечності основному правилу сліпого набору, згідно якому пропуск натискає вільна (а значить будь-яка) рука. Тобто, якщо останню букву слова вводить одна рука, то подальший пропуск – інша. На щастя, у разі Eraze-Eaze можна і не програмувати половинки, залишивши за обома функцію Space (пропуск). Деякі моделі клавіатур можуть мати збільшену Escape. Цю особливість можна віднести до плюсів, адже потрапити на неї легшає. Правда, це і так зробити легко, тому що Escape завжди розташована відособлено.
У зв'язку з появою ОС, що дозволяють управляти електроживленням, на сучасних клавіатурах зазвичай (хоча і не обов'язково завжди) присутньо три так звані клавіші сну, що дозволяють приспати, розбудити і включить/выключить комп'ютер. Чи потрібні ці клавіші, вирішувати вам, але якщо вони є, то зверніть увагу на їх розташування. Існує три варіанти: клавіші розташовані поряд з клавішами перегортання в нижньому ряду, клавіші розташовані поряд з клавішами перегортання у верхньому ряду, клавіші сну розташовані над групою Break, при цьому група Break витісняється вниз і зливається з клавішами перегортання. Останній варіант поганий тим, що, якщо ви звикли натискати на Insert (наприклад, Shift+Insert) те у зв'язку із зміною звичного розташування клавіш ви можете натиснути PrintScreen, і в буфер заганятиметься картинка мегабайта на 3-4 або більше (залежно від дозволу і колірної палітри), та ще затиратися попередній вміст. Другий спосіб розташування ще "кращий" - при натисненні на передбачувану Insert ви насправді натискатимете клавішу виключення живлення. Тому перший варіант, здається, найкращий.
Для тих, хто використовує українську та російську мову важливо, як виконана українська/російська розкладка клавіатури і яким кольором нанесені російські букви. Розкладка кирилиці буває російська (Russian і російська машинописна (Russian Typewriter)). Колір нанесеної кирилиці теж має важливе значення. Краще, звичайно, червоний, оскільки червоний колір відразу помітний, але це в принципі, це справа звички. Хоча перевага, напевно, все одно варто віддавати червоному кольору.
Компанія Microsoft свого часу витратила майже два роки на розробку клавіатури нового типу, призначену для Windows 95. Ця клавіатура була названа Natural Keyboard. У буквальному перекладі – природна клавіатура, в літературному – ергономічна. Надалі ця назва стала прозивною. Natural Keyboard має розгорнені в сторони вертикальні ряди клавіш, що відносяться до зони кожної руки. Користувач позбавлений від напруги тримати руки паралельно одна одній. Профіль алфавітної частини клавіатури представляє опуклу дугу. Це позбавляє від необхідності тримати руки паралельно площини столу. Є підставка для відпочинку рук. Після погляду на Natural Keyboard стає ясно, що колишні клавіатури просто успадковували консервативний стиль друкарських машинок. Natural Keyboard служить прикладом для наслідування. Проте виробники іноді не соромляться називати свої клавіатури ергономічними, якщо є хоч би одне з трьох розглянутих нововведень оригінальної майкрософтовской клавіатури. Мабуть, єдиним недоліком таких клавіатур є займане ними місце. Якщо ви багато працюєте з текстом і вас не лімітує місце, то набувайте саме ергономічної клавіатури. Слід відмітити, що вони коштують істотно дорожче звичайних.
Надалі з'явилися розламані клавіатури, що дозволяють регулювати кут розвороту двох половинок. Кожна половина має свої ніжки, так що можна ще регулювати нахил в різних напрямах. Деякі пішли ще далі і придумали клавіатуру, що взагалі складається з двох половинок. Це може бути вельми зручно, але таку клавіатуру не покладеш по-хакерски на коліна.
Підставка для рук, що з'явилася в MS Natural Keyboard, розповсюдилася тепер і на звичайні клавіатури. Вона призначена для відпочинку рук, а не робочого їх положення: згідно правилам кисті винні напівзігнуті і нависати над клавішами. Тому і називається вона Palm Rest (відпочинок кистей). Проте чи багато хто дотримує ці правила, спираючись і при роботі зап'ястями на стіл? Для останніх підставка буде істотним полегшенням, особливо у разі високих клавіатур. Підставка також покращує зовнішній вигляд, особливо коли виконана іншим кольором. Підставки бувають що відділяються і литі. Підставка що відділяється, – гнучкіше рішення, що дозволяє безболісно перейти на клавіатуру без підставки. Якщо підставка відділяється, то добре, щоб вона мала кріплення, яке дозволяє деякий поворот щодо лінії кріплення, щоб при нахилі клавіатури за допомогою ніжок підставка не працювала на злам. Вибирайте клавіатури з підставками, що відділяються. Відмітимо, що підставка для рук продається окремо як аксесуар, так що власники клавіатур без підставки можуть обзавестися нею у будь-який момент.
Тип клавіатури
- Мембранні
- Напівмеханічні
- Механічні
Назва мембранних клавіатур походить з того, що при натисненні клавіші замикаються дві мембрани. Повернення клавіші здійснюється гумовим куполом (з шахтою в центрі). Мембрани зазвичай виглядають як диски на пластиковій плівці, виконаній друкарським способом. Для розділення мембран служить проміжна плівка з отворами. Тому в пропозиціях часто пишуть "плівка" або "плівкова клавіатура". Оскільки мембрани знаходяться на внутрішніх сторонах плівок, то конструкція добре захищена, наприклад, від пролитої кави. У захищенішій реалізації все виглядає як єдиний гумовий килимок з виступаючими куполами, розташованими під клавішами. До плюсів таких клавіатур можна віднести низький шум, легкість натиснення на клавіші, захищеність від дрібних предметів і рідин, низьку ціну. Єдиним недоліком є менша в порівнянні з іншими типами довговічність.
У напівмеханічних клавіатурах використовуються довговічніші (до 50-100 млн. натиснень) металеві контакти, що не протираються, в дорогих моделях вони можуть бути позолоченими. Все це розміщується на друкарській платі. Клавіша повертається гумовим куполом. У останньому напівмеханічні клавіатури схожі на мембранні. Ось тільки стоять вони дещо дорожче.
У механічних клавіатурах клавіша повертається пружиною. Мінуси такого механізму полягають у відсутності герметичності і дорожнечі. Наприклад, очищення від пролитої кави займе немало часу. Правда, є моделі із захистом, але вони ще дорожчі. Плюсом є довговічність і надійність, особливо коли контакти позолочені, а також відсутність втоми (тобто опір натисненню практично не залежить від кількості натиснень, чого не можна сказати про механічні і напівмеханічні клавіатури).
Механічні клавіатури мають більше недоліків, чим переваг. По-перше, вони слабо захищені, по-друге шумлять сильніше, ніж мембранні, та і стоять набагато дорожче. Тому краще вибирати між мембранними і напівмеханічними. До речі, ці клавіатури по багатьом параметрам ідентичні, так що вибір тут часто визначає ціна. Правда, напівмеханічні довговічніше, але дорогою мембранною вам теж повинно вистачити настільки, що коли вона ламатиметься, то решта всіх компонентів комп'ютера вже буде на звалищі.
Клавіатури бувають з кліком або без. У буквальному перекладі клік (click) – клацання. Реалізується дугоподібною тонкою пластиною під клавішею, яка ривком прогинається. Клік дозволяє точно відчувати, що клавіша натиснута, і не пропускати букви при швидкому наборі. Клік подобається багатьом користувачам, але краще все-таки купити надійно працюючу клавіатуру і не заважати своїй роботі і іншим людям всякими клацаннями. Зазвичай клік зустрічається у механічних клавіатур (оскільки мало змінює їх вартість), але зустрічається і у клавіатур інших типів.
Є ще один різновид клавіатур - сенсорні клавіатури. Принцип дії заснований на посиленні різниці потенціалів, прикладеної до одного елементу. Кількість цих елементів відповідає числу клавіш. Як чутливі елементи використовуються струмопровідні контакти, виконані у вигляді двох пластин, розділених невеликим зазором. У момент торкання пальцем контактних майданчиків статистичний потенціал посилюється відповідною схемою, на виході якої формується сигнал, аналогічний сигналу звичайної клавіатури. Сенсорні клавіатури найдовговічніші, тому що в них немає механічних елементів, але за рахунок цього вони помітно дорожче, ніж звичайні. Оскільки електроніка покрита шаром полімерної плівки (на ній також нанесені символи), то сенсорна клавіатура майже повністю захищена від зовнішніх дій. Правда, наскільки або широкого поширення подібні пристрої не набули у зв'язку з незручністю використання і дорожнечею.
Легкість натиснення на клавіші
Здається, чим легше, тим краще. Легке натиснення дозволяє з меншими стараннями друкувати швидко і не пропускати букви. При покупці понажимайте на клавіші, порівняєте з іншими клавіатурами. Пам'ятаєте, що, можливо, доведеться натискати на ці клавіші досить багато, так чи не варто полегшити собі життя?
Інтерфейс
Існує три інтерфейси: АТ, PS/2 і USB-интерфейс. AT вже застарів і купувати клавіатуру з таким роз'ємом варто тільки якщо материнська плата розрахована на підключення такої клавіатури.
Якщо ж у вас материнська плата формату АТХ, то вона має інший роз'єм для клавіатури, званий PS/2. Тому вибирайте клавіатуру з роз'ємом PS/2 на кінці кабелю.
Останнім часом дуже популярними сталі пристрою для шини USB, у тому числі і клавіатури. Окрім можливості гарячого підключення/відключення вони не мають явних переваг, але стоять помітно дорожче. Але, проте, якщо є гроші, то краще клавіатура з USB-интерфейсом, ніж з PS/2. До речі, ціни на USB-клавиатуры весь час знижуються і, ймовірно, скоро будуть на рівні звичайних клавіатур, і це ще один плюс.
Нарешті, клавіатури бувають безпровідні і з дротом.
Безпровідні клавіатури складаються з власне клавіатури і приймача, що використовує високочастотні радіохвилі. Є також передавачі, що використовують інфрачервоне випромінювання, але вони не набули великого поширення через те, що для функціонування пристрою потрібний прямий контакт пристроїв, а поширеніші радіоклавіатури. Якщо ви любите грати в Unreal або щось набирати, розвалившись в кріслі і поклавши ноги на стіл, то безпровідні клавіатури нададуть таку можливість. У решті випадків же їх переваги спірні, а ось недоліки очевидні - необхідно міняти батареї, не загороджувати передавач предметами, через які погано проникають радіохвилі і тому подібне До того ж такі клавіатури стоять набагато дорожче звичайних. А якщо вам просто не вистачає довжини кабелю, то його можна збільшити за допомогою клавіатурного подовжувача.
Додаткові можливості
До появи Windows всі клавіатури мали 101 клавішу. Потім були додані ще три клавіші: дві клавіші виклику меню "Пуск" і одна клавіша виклику контекстного меню. Навряд чи їх наявність можна розглядати як додаткові можливості, тому що вони стали вже стандартними. Але зараз на клавіатурах можна зустріти багато інших додаткових клавіш і кнопок.
Інтернетівські кнопки. Бурхливий розвиток Інтернету привів до появи відповідних кнопок. Зазвичай вони виконують наступні функції: підключитися до Інтернету, вийти на заданий сайт, провести обмін з поштамтом. Число таких кнопок різне: від нуля до двох десятків. Кнопки зазвичай розташовують в самому верху, над функціональними клавішами. Якщо ви часто використовуєте Інтернет, то однойменні кнопки допоможуть зберегти вам час.
Мультимедійні кнопки.
Мультімедійность тут означає все. Ці кнопки дозволяють управляти мультимедійними програвачами, зокрема: збільшити або зменшити гучність, вимкнути звук, перейти на наступну/попередню доріжку, почати програвання, зробити паузу, закінчити програвання, висунути диск. Іноді таких кнопок менше, ніж перерахованих функцій, і тоді кнопки програмуються на поточні функції. Якщо ви часто користуєтеся мультимедійними програвачами, то можна зупинити свій вибір на клавіатурі з мультимедійними кнопками. Відмітимо, що мультимедійні кнопки змінили трактування мультимедійної клавіатури: раніше так називали комбайн з вбудованим динаміком і регулятором гучності (такий і зараз є). Практично випускаються клавіатури або тільки з клавішами сну або зі всіма відразу. У останньому випадку клавіатура все одно називається мультимедійною, так що мультимедийность означає наявність всіх клавіш.
Зазвичай додаткові кнопки реалізуються фізично, що збільшує розміри і ціну клавіатуру. Але є оригінальне рішення, коли вводиться тільки одна кнопка – перемикач MF (Multimedia Function), яка переводить в мультимедійних 12 функціональних клавіш. Такі клавіатури є, наприклад, у компанії BTC. У Genius кнопка носить назву EasyKey, але сенс такий же. Деякою незручністю є необхідність перемикатися. Інший простий спосіб додавання програмованих клавіш полягає в додаванні однієї клавіші, яка використовується в акорді з що вже існують. Прикладом є клавіша Fn, що є на деяких клавіатурах. Використовується для акордів Fn+функциональная.
Є ще клавіатури з різними додатковими пристроями введення. Наприклад, на цьому малюнку зображена клавіатура з сенсорним покажчиком. Стоять вони дуже дорого, а замінити мишу всякі там сенсорні панелі все одно не можуть. Спробуйте зіграти в Unreal за допомогою такого Touch Pad'а! Навряд чи у вас щось вийде, та і для офісних застосувань, Touch Pad, мабуть, не саме краще рішення. Ну хіба що якщо немає місця для розміщення миші...
Зустрічаються клавіатури з пристроєм для прочитування штрихового коду (торговий код, який часто зустрічається на упаковках), вони застосовуються для РС, використовуваних як касові апарати. До такої клавіатури або додається прочитуючий олівець, або на ній самій знаходиться прочитуючий пристрій.
Є ще клавіатури для сліпих, клавіші яких мають відповідні виступи; вони, як правило, оснащені пристроєм виводу у вигляді планки в нижній частині, розділеній на квадрати, усередині яких знаходиться 6 плаваючих крапок, покритих шаром гуми. При виведенні інформації в кожному такому квадраті активізуються певні крапки, які видавлюються вгору і тиснуть на шар гуми, що дозволяє людині ідентифікувати інформацію, що вводиться.
Деякі моделі клавіатур в цілях зменшення розмірів можуть мати компактний цифровий блок, коли клавіші перегортання не дублюються, а блок клавіш групи Break розташований зверху. Інші взагалі можуть не мати цифрового блоку. Іноді (якщо його немає) можливе підключення до клавіатури додаткового блоку з цифровими клавішами.
У інших випадках габарити зменшуються за рахунок зменшення відстані між клавішами і/або скорочення товщини зовнішньої кромки. Але при зменшенні відстані між клавішами підвищується вірогідність зачіпати при друці сусідні. Ще гірше, коли клавіші мають додатково і зменшений розмір.
Ну і наприкінці всякі дрібниці, але які теж дуже важливі. По-перше, це спосіб нанесення на клавіші малюнка. Хороші клавіатури мають малюнок, виконаний за допомогою лазера, на дешевших він нанесений фарбою. Друге, природно, гірше, хоча фарба теж тримається дуже довго.
Зверніть увагу на наявність зачіпок на клавішах "F" і "J" і на клавіші "5" цифрового блоку. Хоча мало хто уміє ними користуватися, але може і ви коли-небудь навчитеся друкувати усліпу. До того ж в темноті ці виступи іноді допомагають зорієнтуватися (коли екран чорний, світло включити лінь, а завантажувальний пароль ввести треба). Отже прослідкуєте, щоб на клавіатурі були виступи.
Однією з вимог до периферії є їх низьке випромінювання. Це забезпечує, по-перше, охорону здоров'я, а по-друге, що важливіше, радіоприймач не тріщатиме і не шипітиме поблизу периферії. Повинна бути відповідність американському стандарту FCC (part 15, subpart B, class B), що відбивається в документації, а також наноситься на задню стінку клавіатури. На цей параметр можна не збертати уваги, оскільки будь-який хоч трохи відомий виробник виготовляє тільки такі клавіатури. Для любителів тримати клавіатуру на колінах можна рекомендувати моделі з металевим дном.
Службові клавіші можуть бути або забарвлені в темніший колір, або не відрізнятися від алфавітних. Вибір визначається тільки вашим смаком - тут вже головне, щоб подобалося.
Зверніть також увагу на видиму якість виробу. Якщо при першому ж дотику або іншій зовнішній дії пластик починає скрипіти, якщо на кутах видно задирки, якщо написи нанесені явно неякісні, то навряд чи такий пристрій заслуговує уваги. Дуже добре, якщо продавець дає гарантію на свій товар. Зазвичай її термін не більше року, але це зазвичай цілком достатньо - якщо клавіатура справно пропрацювала один рік, то, найшвидше, вона пропрацює ще дуже довго, якщо, звичайно, не вирівнювати на ній цвяхи і не влаштовувати їй ванну з лавандовою піною... До речі, якщо ви пролили на клавіатуру, наприклад, кави, і вона перестала працювати, то можна спробувати вийняти плату і промити її під сильним струменем води (природно, перед установкою назад плату необхідно висушити). Вірогідність, що клавіатура запрацює, десь 50%.
Разом з клавіатурою, миша теж є найважливішим пристроєм введення. Власне, такими є кнопки, на ній розташовані. За допомогою миші не можна вводити текстову інформацію (якщо тільки не брати відповідні програми-емулятори клавіатур), але саме це і є її головною перевагою.
Принцип дії мишей дуже простій: два датчики відстежують переміщення миші відповідно по горизонталі і по вертикалі, і на основі їх даних драйвер миші формує рух курсора на екрані.
Існує три типи мишей. Це:
- Механічні, в них основним елементом є датчики, що відстежують рух кульки. Датчики механічні, звідси і назва мишей. В результаті цього рух миші відбувається не так плавно, та і довговічність її теж невелика. Тому, оскільки якість їх залишає бажати кращого, а собівартість не набагато нижча за оптомеханических мишей, практично всі виробники припинили їх випуск
- Оптомеханічі. Аналогічні механічним, але рух кульки відстежуються оптичними датчиками. Такі миші досить надійні, універсальні (можуть працювати на будь-якій рівній поверхні, дешеві, тому набули дуже великого поширення, і зазвичай використовуються саме вони
- Оптичні. Оптична миша посилає промінь на непрозору поверхню, а після віддзеркалення промінь поступає назад в мишу і там аналізується електронікою, яка залежно від характеристик отриманого сигналу і відстежує два напрями руху миші, грунтуючись або на кутах падіння, або на яких-небудь інших ознаках. Перевага такої миші - дуже висока надійність, достовірність і плавність руху. Мінусом є хіба тільки порівняно велика ціна такої мишки, а також те, що потрібно весь час тримати її притиснутою до килимка (або іншій поверхні), інакше курсор рухається туди, куди йому заманеться
Раніше оптичні миші використовувалися тільки із спеціальним килимком з нанесеною на нього розміткою, який зазвичай поставлявся разом з самою мишею. Тепер же прогрес в цій області дозволив створювати оптичні мишки, що працюють практично на будь-якій поверхні. Тут оптичний датчик є свого роду відеокамерою, а вбудований в мишу процесор проводить зйомку з певною частотою кадрів і, аналізуючи отримані результати, визначає напрям руху миші. Недолік технології полягає в тому, що якщо процесор не володіє необхідною швидкодією, то при дуже швидких переміщеннях маніпулятора курсор починає поводитися непередбачуваним чином. Проте у хороших (і тому дорогих) мишей з цим зазвичай все гаразд. З особливостей використання можна відзначити, що оптична миша не працює на прозорих і дифрагуючих поверхнях, наприклад на шибці або поверхні компакт-диска.
Інша важлива характеристика миші - спосіб її підключення до РС, тобто інтерфейс. Раніше в основному використовувався COM-интерфейс, тепер же стандартним є PS/2. Особливої різниці між ними не спостерігається, але до порту PS/2 підключити все одно не вдасться нічого, окрім миші, тому предпочтительней миші з 6-контактним круглим роз'ємом PS/2. Треба тільки відзначити, що в дуже старих комп'ютерах такого роз'єму немає, і тут вихід один - миша для COM-порта з 25- (рідше) або 9-контактним гніздом на кінці кабелю.
Є також USB-миши, розраховані на роботу з шиною USB. Вони кращі за інших, тому що, по-перше, забезпечують більшу кількість відліків в одиницю часу (про це далі), а, по-друге, їх можна включати при працюючому комп'ютері, що особливо важливе для власників портативних РС. Правда, мишки для COM-порта теж пристосовані для гарячого підключення, але у випадку з PS/2 це хоча і можна, але не потрібно по тих міркування, що так дуже легко спалити порт.
Тепер про здатність і про відліки. Здатність миші вимірюється в dpi і показує, скільки відліків (імпульсів, на які розбивається пройдена відстань) здійснює миша при проходженні одного дюйма. Природно, чим більше, тим краще, оскільки більша златність дозволяє точніше позиціонувати курсор, а рух курсора стає плавнішим. Нормальна здатність миші складає 200-900 dpi. При цьому точність залежить від здатності екрану монітора і вибраної швидкості руху. До речі, збільшення швидкості шляхом виставляння відповідної опції в панелі управління не пов'язане із збільшенням dpi, як вважають деякі, просто драйвер зіставляє одному відліку більшу кількість екранних пікселів. При роботі в низьких здатностях це не так істотно, але при великих здатностях курсор починає рухається помітними скачками, що дуже дратує, особливо при роботі з дрібними об'єктами, тому або придбайте хорошої миші, або ставте низьку здатність, або зменшуйте швидкість переміщення покажчика.
Оптичні миші можуть мати роздільну здатність 1000 dpi і більш, тому при їх використанні курсор можна дуже точно позиціонувати навіть при великих здатностях екрану і максимальної швидкості його переміщення. На жаль, параметр dpi мало де вказується, але його, як правило, можна визначити за ціною - чим вона вище тим миша якісніша (точніше, навпаки: чим миша якісніша, тим вище її ціна).
Інша справа, скільки відліків миша може зробити за секунду. Це вже залежить не від миші, а від інтерфейсу. У мишей з інтерфейсами COM і PS/2 це число рівне 40, а у USB більше 100. Цей параметр указує, наскільки плавно покажчик миші може двигатся при швидких її переміщеннях (саме швидких переміщеннях самої миші). При повільних переміщеннях цей параметр не має особливого значення, оскільки і 40 відліків в секунду цілком хапає, але при грі, скажімо, в Unreal Tournament, це дуже навіть істотно. Припустимо, ви граєте в дозволі 1024х768. Тут до вас ззаду хтось підходить і вставляє у відповідне місце ракету. Якщо ви залишилися живі, то не більше ніж за одну секунду вам потрібно розвернутися на 360 градусів і дати у відповідь удар, інакше потім цього вже не зробити. Неважко порахувати, що при миші, підключеній до порту PS/2 екран рухатиметься "порціями" не менше чим по 25 пікселів. А якщо при прицілюванні ви помилитеся на 25 пікселів, то це буде істотний промах. Правда, існують утиліти, які можуть разгонать миша (забавно звучить: розгонити мишу) і збільшувати число відліків в секунду з 40, скажімо, до 60.
Раніше були ще так звані Bus Mouse, що використовують системню шину. Вони продавалися разом зі своїми картками розширення і мали спеціальний роз'єм. Зараз таке рішення застаріле і ми тому не будемо на нім детально зупинятися. Скажемо тільки, що старі notebook'и можуть мати вбудовані порти для Bus Mouse.
Якщо вам не подобаються хвостаті звіри, то існують і безхвості породи мишей. Як і клавіатури, вони можуть використовувати або інфрачервоне, або радіовипромінювання. Останні, звичайно, краще, оскільки можуть працювати і за відсутності прямої видимості з приемопердатчиком. Ось тільки не забувайте міняти батареї. Говорять, до речі, що від акумуляторів такі миші не працюють, тому що акумулятор дає 1.2 V замість покладених 1.5. Не знаю, сам не перевіряв.
Стандартна миша має три кнопки. Дуже поширені двокнопочні миші, оскільки третя кнопка практично не використовується. Але більшість мишей мають і інші корисні і не дуже доповнення. Найчастіше це коліщатко, що дозволяє прокручувати вміст вікна. Звичайно ж, це зручніше, ніж тикати покажчиком по лінійці і тягнути її вниз. Тому вибирайте миші з коліщатком. Воно може бути розташоване або збоку, або посередині - для кожного зручне різне положення. Ще на миші можуть бути додаткові кнопки (від 1 до 40), яким можна приписувати різні функції. Якщо ви ними не користуєтеся, то, думаю, вони і не потрібні, оскільки тільки заважатимуть.
Ще одним цікавим різновидом мишки є її видозміна у вигляді телефону. Телефон там найзвичайніший, включається в звичайну телефонну розетку. Щоб від миші не відходили два дроти, їх зазвичай об'єднують в один, а розділення на телефонний кабель і власне кабель миші відбувається в окремому невеликому блоці, до якого все і підключається. Говорити можна за допомогою гучного зв'язку, не відволікаючись від основного заняття, для цього у "мышетелефона" є динамік і мікрофон. Таке оригінальне рішення представляє дуже хорошу альтернативу як звичайному, так і мініатюрному телефонному апарату, який, наприклад, вішається на монітор. Оскільки в цих пристроях немає нічого складного і дорогого, то стоять вони теж відносно недорого (приблизно стільки ж, скільки телефон з такими ж функціями і аналогічна миша), тому такі мишки можуть бути дуже корисними для тих користувачів, які люблять поговорити по телефону не відриваючись від екрану.
Невеликим різновидом мишеподібних маніпулятором є трэкбол (Trackball), який по суті та ж миша, тільки перевернута. Пересування курсора здійснюється рухом кульки (точніше, кулі, оскільки розміри його більше, чим у миші). Особисто мені здається сумнівним зручність такого пристрою (може бути тому, що я їм просто ніколи не користувався), але він представляє хорошу альтернативу для тих користувачів, чий стіл заставлений кавовими чашками і іншим начинням. Якщо ви і є такий користувач, то звернете увагу, щоб корпус був достатньо масивним і не ковзав по столу, а куля великим. Вважається, що трэкболы особливо зручні при роботі з графічними програмами, оскільки дозволяють точніше позиціонувати курсор. Може показатися декілька дивним, але трэкболы теж бувають безпровідними.
Вибирайте миші великого розміру. Дуже неприємно, коли вона постійно вивалюється з рук. Добре, якщо вона не дуже важка, тоді їй легко і приємно рухати. Та і взагалі в мишці все повинно бути добре, тому що незручна або погано працююча миша дуже затьмарює все те, що б ви їй не робили. Килимок теж повинен бути великим і зручним. Недавно з'явилися килимки з подушкою гелю для зап'ястя, але, як мені здається, зайва нерівність тільки заважає. До речі, особливо якщо миша оптична, замість килимка дуже добре використовувати лист паперу - зчеплення ним буде краще, та і всю грязь, жир і піт (дуже актуально влітку, коли граєш в Unreal) він вбирає непогано. А коли забрудниться, легко і не жаль замінити на новий.